Информация об экранах
Получение информации о дисплеях и мониторах
Информация об экранах
Wails предоставляет унифицированный API для работы с экранами, доступный на всех платформах. С помощью единообразного кода можно получать информацию об экранах, обнаруживать несколько мониторов, запрашивать свойства экрана (размер, положение и DPI), определять основной дисплей и учитывать масштабирование DPI.
Быстрый старт
// Get all screens
screens := app.Screen.GetAll()
for _, screen := range screens {
fmt.Printf("Screen: %s (%dx%d)\n",
screen.Name, screen.Size.Width, screen.Size.Height)
}
// Get primary screen
primary := app.Screen.GetPrimary()
fmt.Printf("Primary: %s\n", primary.Name)Вот и всё! Информация об экранах доступна на всех платформах.
Получение информации об экранах
Все экраны
screens := app.Screen.GetAll()
for _, screen := range screens {
fmt.Printf("ID: %s\n", screen.ID)
fmt.Printf("Name: %s\n", screen.Name)
fmt.Printf("Size: %dx%d\n", screen.Size.Width, screen.Size.Height)
fmt.Printf("Position: %d,%d\n", screen.X, screen.Y)
fmt.Printf("Scale: %.2f\n", screen.ScaleFactor)
fmt.Printf("Primary: %v\n", screen.IsPrimary)
fmt.Println("---")
}Основной экран
primary := app.Screen.GetPrimary()
fmt.Printf("Primary screen: %s\n", primary.Name)
fmt.Printf("Resolution: %dx%d\n", primary.Size.Width, primary.Size.Height)
fmt.Printf("Scale factor: %.2f\n", primary.ScaleFactor)Текущий экран
Получите экран, на котором находится окно:
screen, err := window.GetScreen()
if err != nil {
// handle error
}
fmt.Printf("Window is on: %s\n", screen.Name)Экран по идентификатору
screen := app.Screen.GetByID("screen-id")
if screen != nil {
fmt.Printf("Found screen: %s\n", screen.Name)
}Свойства экрана
Структура экрана
type Screen struct {
ID string // Unique identifier
Name string // Display name
ScaleFactor float32 // DPI scale (1.0, 1.5, 2.0, etc.)
X, Y int // Position (top-left, logical pixels)
Size Size // Logical size (Width, Height)
Bounds Rect // Logical bounds (X, Y, Width, Height)
PhysicalBounds Rect // Physical bounds (scaled)
WorkArea Rect // Logical work area excluding taskbars/menubars
PhysicalWorkArea Rect // Physical work area
IsPrimary bool // Is this the primary screen?
Rotation float32 // Screen rotation in degrees (e.g. 0, 90, 180, 270)
}
// Size and Rect are simple value types:
type Size struct{ Width, Height int }
type Rect struct{ X, Y, Width, Height int }Получайте размеры в пикселях через screen.Size.Width / screen.Size.Height — полей верхнего уровня Width/Height нет.
Физические и логические пиксели
screen := app.Screen.GetPrimary()
// Logical pixels (what you use)
logicalWidth := screen.Size.Width
logicalHeight := screen.Size.Height
// Physical pixels (actual display)
physicalWidth := int(float32(screen.Size.Width) * screen.ScaleFactor)
physicalHeight := int(float32(screen.Size.Height) * screen.ScaleFactor)
fmt.Printf("Logical: %dx%d\n", logicalWidth, logicalHeight)
fmt.Printf("Physical: %dx%d\n", physicalWidth, physicalHeight)
fmt.Printf("Scale: %.2f\n", screen.ScaleFactor)Распространённые коэффициенты масштабирования:
1.0— стандартный DPI (96 DPI)1.25— масштабирование 125% (120 DPI)1.5— масштабирование 150% (144 DPI)2.0— масштабирование 200% (192 DPI) — Retina3.0— масштабирование 300% (288 DPI) — 4K/5K
Позиционирование окон
Центрирование на экране
func centreOnScreen(window *application.WebviewWindow, screen *Screen) {
windowWidth, windowHeight := window.Size()
x := screen.X + (screen.Size.Width-windowWidth)/2
y := screen.Y + (screen.Size.Height-windowHeight)/2
window.SetPosition(x, y)
}Размещение на указанном экране
func moveToScreen(window *application.WebviewWindow, screenIndex int) {
screens := app.Screen.GetAll()
if screenIndex < 0 || screenIndex >= len(screens) {
return
}
screen := screens[screenIndex]
// Centre on target screen
centreOnScreen(window, screen)
}Размещение относительно экрана
// Top-left corner
func positionTopLeft(window *application.WebviewWindow, screen *Screen) {
window.SetPosition(screen.X+10, screen.Y+10)
}
// Top-right corner
func positionTopRight(window *application.WebviewWindow, screen *Screen) {
windowWidth, _ := window.Size()
window.SetPosition(screen.X+screen.Size.Width-windowWidth-10, screen.Y+10)
}
// Bottom-right corner
func positionBottomRight(window *application.WebviewWindow, screen *Screen) {
windowWidth, windowHeight := window.Size()
window.SetPosition(
screen.X+screen.Size.Width-windowWidth-10,
screen.Y+screen.Size.Height-windowHeight-10,
)
}Поддержка нескольких мониторов
Обнаружение нескольких мониторов
func hasMultipleMonitors() bool {
return len(app.Screen.GetAll()) > 1
}
func getMonitorCount() int {
return len(app.Screen.GetAll())
}Получение списка всех мониторов
func listMonitors() {
screens := app.Screen.GetAll()
fmt.Printf("Found %d monitor(s):\n", len(screens))
for i, screen := range screens {
primary := ""
if screen.IsPrimary {
primary = " (Primary)"
}
fmt.Printf("%d. %s%s\n", i+1, screen.Name, primary)
fmt.Printf(" Resolution: %dx%d\n", screen.Size.Width, screen.Size.Height)
fmt.Printf(" Position: %d,%d\n", screen.X, screen.Y)
fmt.Printf(" Scale: %.2fx\n", screen.ScaleFactor)
}
}Выбор монитора
func chooseMonitor() (*Screen, error) {
screens := app.Screen.GetAll()
if len(screens) == 1 {
return screens[0], nil
}
// Show dialog to choose
var options []string
for i, screen := range screens {
primary := ""
if screen.IsPrimary {
primary = " (Primary)"
}
options = append(options,
fmt.Sprintf("%d. %s%s - %dx%d",
i+1, screen.Name, primary, screen.Size.Width, screen.Size.Height))
}
// Use dialog to select
// (Implementation depends on your dialog system)
return screens[0], nil
}Полные примеры
Диспетчер окон для нескольких мониторов
type MultiMonitorManager struct {
app *application.App
windows map[int]*application.WebviewWindow
}
func NewMultiMonitorManager(app *application.App) *MultiMonitorManager {
return &MultiMonitorManager{
app: app,
windows: make(map[int]*application.WebviewWindow),
}
}
func (m *MultiMonitorManager) CreateWindowOnScreen(screenIndex int) error {
screens := m.app.Screen.GetAll()
if screenIndex < 0 || screenIndex >= len(screens) {
return errors.New("invalid screen index")
}
screen := screens[screenIndex]
// Create window
window := m.app.Window.NewWithOptions(application.WebviewWindowOptions{
Title: fmt.Sprintf("Window on %s", screen.Name),
Width: 800,
Height: 600,
})
// Centre on screen
x := screen.X + (screen.Size.Width-800)/2
y := screen.Y + (screen.Size.Height-600)/2
window.SetPosition(x, y)
window.Show()
m.windows[screenIndex] = window
return nil
}
func (m *MultiMonitorManager) CreateWindowOnEachScreen() {
screens := m.app.Screen.GetAll()
for i := range screens {
m.CreateWindowOnScreen(i)
}
}Обнаружение изменений конфигурации экранов
type ScreenMonitor struct {
app *application.App
lastScreens []*Screen
changeHandler func([]*Screen)
}
func NewScreenMonitor(app *application.App) *ScreenMonitor {
return &ScreenMonitor{
app: app,
lastScreens: app.Screen.GetAll(),
}
}
func (sm *ScreenMonitor) OnScreenChange(handler func([]*Screen)) {
sm.changeHandler = handler
}
func (sm *ScreenMonitor) Start() {
ticker := time.NewTicker(2 * time.Second)
go func() {
for range ticker.C {
sm.checkScreens()
}
}()
}
func (sm *ScreenMonitor) checkScreens() {
current := sm.app.Screen.GetAll()
if len(current) != len(sm.lastScreens) {
sm.lastScreens = current
if sm.changeHandler != nil {
sm.changeHandler(current)
}
}
}Размер окна с учётом DPI
func createDPIAwareWindow(screen *Screen) *application.WebviewWindow {
// Base size at 1.0 scale
baseWidth := 800
baseHeight := 600
// Adjust for DPI
width := int(float32(baseWidth) * screen.ScaleFactor)
height := int(float32(baseHeight) * screen.ScaleFactor)
window := app.Window.NewWithOptions(application.WebviewWindowOptions{
Title: "DPI-Aware Window",
Width: width,
Height: height,
})
// Centre on screen
x := screen.X + (screen.Size.Width-width)/2
y := screen.Y + (screen.Size.Height-height)/2
window.SetPosition(x, y)
return window
}Визуализатор расположения экранов
func visualiseScreenLayout() string {
screens := app.Screen.GetAll()
var layout strings.Builder
layout.WriteString("Screen Layout:\n\n")
for i, screen := range screens {
primary := ""
if screen.IsPrimary {
primary = " [PRIMARY]"
}
layout.WriteString(fmt.Sprintf("Screen %d: %s%s\n", i+1, screen.Name, primary))
layout.WriteString(fmt.Sprintf(" Position: (%d, %d)\n", screen.X, screen.Y))
layout.WriteString(fmt.Sprintf(" Size: %dx%d\n", screen.Size.Width, screen.Size.Height))
layout.WriteString(fmt.Sprintf(" Scale: %.2fx\n", screen.ScaleFactor))
layout.WriteString(fmt.Sprintf(" Physical: %dx%d\n",
int(float32(screen.Size.Width)*screen.ScaleFactor),
int(float32(screen.Size.Height)*screen.ScaleFactor)))
layout.WriteString("\n")
}
return layout.String()
}Рекомендации
✅ Рекомендуется
- Проверяйте количество экранов — учитывайте конфигурации как с одним, так и с несколькими мониторами
- Используйте логические пиксели — Wails автоматически учитывает DPI
- Центрируйте окна — это удобнее для пользователя, чем фиксированные позиции
- Проверяйте позиции — убедитесь, что окна видны
- Обрабатывайте изменения конфигурации экранов — мониторы могут подключаться и отключаться
- Тестируйте при разных значениях DPI — 100%, 125%, 150%, 200%
❌ Не рекомендуется
- Не задавайте позиции жёстко — используйте размеры экрана
- Не рассчитывайте только на основной экран — у пользователя может быть несколько мониторов
- Не игнорируйте коэффициент масштабирования — он важен для корректного учёта DPI
- Не размещайте окна за пределами экрана — проверяйте координаты
- Не забывайте об изменениях конфигурации экранов — ноутбуки подключают к док-станциям и отключают от них
- Не используйте физические пиксели — используйте логические пиксели
Различия между платформами
macOS
- Дисплеи Retina (коэффициент масштабирования 2x)
- Часто используется несколько дисплеев
- Система координат: (0,0) находится в левом нижнем углу
- Spaces (виртуальные рабочие столы) влияют на позиционирование
Windows
- Различные масштабы DPI (100%, 125%, 150%, 200%)
- Часто используется несколько дисплеев
- Система координат: (0,0) находится в левом верхнем углу
- Учёт DPI для каждого монитора
Linux
- Зависит от окружения рабочего стола
- Различия между X11 и Wayland
- Поддержка масштабирования DPI различается
- Поддерживается несколько дисплеев
Дальнейшие шаги
Узнайте об управлении окнами.
Настройте внешний вид окна.
Шаблоны работы с несколькими окнами.
Вызывайте функции Go из JavaScript.
Есть вопросы? Задайте их в Discord или ознакомьтесь с примерами работы с экранами.