メニューリファレンス
メニュー項目の種類、プロパティ、メソッドに関する完全なリファレンス
メニューリファレンス
メニュー項目の種類、プロパティ、動的な動作に関する完全なリファレンスです。チェックボックス、ラジオグループ、セパレーター、動的更新を使用して、プロフェッショナルで応答性の高いメニューを構築します。
メニュー項目の種類
通常のメニュー項目
最も一般的な種類です。テキストを表示し、アクションを実行します:
menuItem := menu.Add("Click Me")
menuItem.OnClick(func(ctx *application.Context) {
fmt.Println("Menu item clicked!")
})用途: コマンド、アクション、ウィンドウを開く操作
チェックボックス
オンとオフを切り替えられる、チェック済み/未チェック状態を持つメニュー項目です:
checkbox := menu.AddCheckbox("Enable Feature", true) // true = initially checked
checkbox.OnClick(func(ctx *application.Context) {
isChecked := ctx.ClickedMenuItem().Checked()
fmt.Printf("Feature is now: %v\n", isChecked)
})用途: ブール値の設定、機能の切り替え、表示オプション
重要: クリックすると、チェック状態が自動的に切り替わります。
ラジオグループ
相互排他的なオプションで、一度に1つだけ選択できます:
menu.AddRadio("Small", true) // true = initially selected
menu.AddRadio("Medium", false)
menu.AddRadio("Large", false)用途: 相互排他的な選択肢(サイズ、テーマ、モード)
グループ化の仕組み:
- 隣接するラジオ項目は自動的にグループを形成します
- 1つを選択すると、グループ内のほかの項目は選択解除されます
- セパレーターまたは通常の項目でグループを分けます
複数のグループを使用する例:
// Group 1: Size
menu.AddRadio("Small", true)
menu.AddRadio("Medium", false)
menu.AddRadio("Large", false)
menu.AddSeparator()
// Group 2: Theme
menu.AddRadio("Light", true)
menu.AddRadio("Dark", false)サブメニュー
項目を整理するための、入れ子になったメニュー構造です:
submenu := menu.AddSubmenu("More Options")
submenu.Add("Submenu Item 1").OnClick(func(ctx *application.Context) {
// Handle click
})
submenu.Add("Submenu Item 2")用途: 関連項目のグループ化、煩雑さの軽減
入れ子の上限: ほとんどのプラットフォームは2-3階層までサポートします。それより深い入れ子は避けてください。
セパレーター
メニュー項目間に表示する視覚的な区切りです:
menu.Add("Item 1")
menu.AddSeparator()
menu.Add("Item 2")用途: 関連項目を視覚的にグループ化する
ベストプラクティス: メニューの先頭や末尾にセパレーターを配置しないでください。
セクション見出し
macOS 14+ でメニュー項目のグループに付ける、ネイティブで操作できないラベルです:
menu.AddSectionHeader("Build server")
menu.Add("Start build").OnClick(startBuild)
menu.Add("View logs").OnClick(viewLogs)AddSectionHeader は AppKit の標準的なセクション見出しの外観を使用します。メニュー項目を返さず、アクションも関連付けません。古いバージョンの macOS、Windows、Linux、モバイル、およびサーバービルドでは、呼び出しても何もせず、行も挿入しません。
トレイメニュー、コンテキストメニュー、アプリケーションメニューで、関連するコマンドにラベルを付けるために使用します。省略された見出しはラジオグループを分割しないため、すべてのプラットフォームでラジオグループを分割するには AddSeparator() を使用してください。メソッドのシグネチャは Menu API を、ホスト名を見出しに使う例は systray-menu サンプルを参照してください。
メニュー項目のプロパティ
ラベル
メニュー項目に表示されるテキストです:
menuItem := menu.Add("Initial Label")
menuItem.SetLabel("New Label")
// Get current label
label := menuItem.Label()動的ラベル:
updateMenuItem := menu.Add("Check for Updates")
updateMenuItem.OnClick(func(ctx *application.Context) {
updateMenuItem.SetLabel("Checking...")
menu.Update() // Important on Windows!
// Perform update check
checkForUpdates()
updateMenuItem.SetLabel("Check for Updates")
menu.Update()
})有効状態
メニュー項目を操作できるかどうかを制御します:
menuItem := menu.Add("Save")
menuItem.SetEnabled(false) // Greyed out, can't click
// Enable it later
menuItem.SetEnabled(true)
menu.Update() // Important: Call this after changing enabled state!
// Check current state
isEnabled := menuItem.Enabled()例:動的な有効化/無効化
var hasSelection bool
cutMenuItem := menu.Add("Cut")
cutMenuItem.SetEnabled(false) // Initially disabled
copyMenuItem := menu.Add("Copy")
copyMenuItem.SetEnabled(false)
// When selection changes
func onSelectionChanged(selected bool) {
hasSelection = selected
cutMenuItem.SetEnabled(hasSelection)
copyMenuItem.SetEnabled(hasSelection)
menu.Update() // Critical on Windows!
}一般的なパターン:条件に応じて有効化
saveMenuItem := menu.Add("Save")
func updateSaveMenuItem() {
canSave := hasUnsavedChanges() && !isSaving()
saveMenuItem.SetEnabled(canSave)
menu.Update()
}
// Call whenever state changes
onDocumentChanged(func() {
updateSaveMenuItem()
})チェック状態
チェックボックス項目とラジオ項目では、チェック状態を制御または照会できます:
checkbox := menu.AddCheckbox("Feature", false)
checkbox.SetChecked(true)
menu.Update()
// Query state
isChecked := checkbox.Checked()自動切り替え: チェックボックスはクリックすると自動的に切り替わります。クリックハンドラー内でSetChecked()を呼び出す必要はありません。
手動制御:
checkbox := menu.AddCheckbox("Auto-save", false)
// Sync with external state
func syncAutoSave(enabled bool) {
checkbox.SetChecked(enabled)
menu.Update()
}アクセラレーター(キーボードショートカット)
メニュー項目にキーボードショートカットを追加します:
saveMenuItem := menu.Add("Save")
saveMenuItem.SetAccelerator("CmdOrCtrl+S")
quitMenuItem := menu.Add("Quit")
quitMenuItem.SetAccelerator("CmdOrCtrl+Q")アクセラレーターの形式:
CmdOrCtrl- macOSではCmd、Windows/LinuxではCtrlShift、Alt、Option- 修飾キーA-Z、0-9- 英字/数字キーF1-F12- ファンクションキーEnter、Space、Backspaceなど - 特殊キー
例:
"CmdOrCtrl+S" // Save
"CmdOrCtrl+Shift+S" // Save As
"CmdOrCtrl+W" // Close Window
"CmdOrCtrl+Q" // Quit
"F5" // Refresh
"CmdOrCtrl+," // Preferences (macOS convention)
"Alt+F4" // Close (Windows convention)プラットフォーム固有のアクセラレーター:
if runtime.GOOS == "darwin" {
prefsMenuItem.SetAccelerator("Cmd+,")
} else {
prefsMenuItem.SetAccelerator("Ctrl+P")
}ツールチップ
メニュー項目に、ポインターを合わせたときに表示されるテキストを追加します(対応状況はプラットフォームによって異なります):
menuItem := menu.Add("Advanced Options")
menuItem.SetTooltip("Configure advanced settings")プラットフォームの対応状況:
- Windows: ✅ 対応
- macOS: ❌ 非対応(メニューではツールチップが標準ではないため)
- Linux: ⚠️ デスクトップ環境によって異なります
非表示状態
メニュー項目を削除せずに非表示にします:
debugMenuItem := menu.Add("Debug Mode")
debugMenuItem.SetHidden(true) // Hidden
// Show in debug builds
if isDebugBuild {
debugMenuItem.SetHidden(false)
menu.Update()
}用途: デバッグオプション、機能フラグ、条件付き機能
イベント処理
OnClickハンドラー
メニュー項目がクリックされたときにコードを実行します:
menuItem := menu.Add("Click Me")
menuItem.OnClick(func(ctx *application.Context) {
// Handle click
fmt.Println("Clicked!")
})コンテキストから取得できる情報:
ctx.ClickedMenuItem()- クリックされたメニュー項目- ウィンドウのコンテキスト(ウィンドウメニューからの場合)
- アプリケーションのコンテキスト
例:ハンドラー内でメニュー項目にアクセスする
checkbox := menu.AddCheckbox("Feature", false)
checkbox.OnClick(func(ctx *application.Context) {
item := ctx.ClickedMenuItem()
isChecked := item.Checked()
fmt.Printf("Feature is now: %v\n", isChecked)
})複数のハンドラー
複数のハンドラーを設定できます(最後に設定したものが優先されます):
menuItem := menu.Add("Action")
menuItem.OnClick(func(ctx *application.Context) {
fmt.Println("First handler")
})
// This replaces the first handler
menuItem.OnClick(func(ctx *application.Context) {
fmt.Println("Second handler - this one runs")
})ベストプラクティス: ハンドラーは一度だけ設定し、必要に応じてその内部で条件分岐を使用します。
動的メニュー
メニュー項目の更新
鉄則: メニューの状態を変更した後は、必ず menu.Update() を呼び出します。
// ✅ Correct
menuItem.SetEnabled(true)
menu.Update()
// ❌ Wrong (especially on Windows)
menuItem.SetEnabled(true)
// Forgot to call Update() - click handlers may not work!これが重要な理由:
- Windows: 更新時にメニューが再構築されます
- macOS/Linux: 重要度は低いものの、引き続き推奨されます
- クリックハンドラー: Update() を呼び出さないと正しく実行されません
メニューの再構築
大幅な変更を行う場合は、メニュー全体を再構築します:
func rebuildFileMenu() {
menu := app.Menu.New()
menu.Add("New").OnClick(handleNew)
menu.Add("Open").OnClick(handleOpen)
if hasRecentFiles() {
recentMenu := menu.AddSubmenu("Open Recent")
for _, file := range getRecentFiles() {
recentMenu.Add(file).OnClick(func(ctx *application.Context) {
openFile(file)
})
}
}
menu.AddSeparator()
menu.Add("Quit").OnClick(handleQuit)
// Set the new menu
window.SetMenu(menu)
}再構築する場合:
- 最近使用したファイルの一覧が変わる場合
- プラグインのメニューが変わる場合
- 大幅な状態遷移が発生する場合
更新する場合:
- 項目を有効化または無効化する場合
- ラベルを変更する場合
- チェックボックスの状態を切り替える場合
コンテキスト依存メニュー
アプリケーションの状態に応じてメニューを調整します:
func updateEditMenu() {
cutMenuItem.SetEnabled(hasSelection())
copyMenuItem.SetEnabled(hasSelection())
pasteMenuItem.SetEnabled(hasClipboardContent())
undoMenuItem.SetEnabled(canUndo())
redoMenuItem.SetEnabled(canRedo())
menu.Update()
}
// Call whenever state changes
onSelectionChanged(updateEditMenu)
onClipboardChanged(updateEditMenu)
onUndoStackChanged(updateEditMenu)プラットフォームによる違い
メニューバーの位置
| プラットフォーム | 位置 | 備考 |
|---|---|---|
| macOS | 画面上部 | グローバルメニューバー |
| Windows | ウィンドウ上部 | ウィンドウごとのメニュー |
| Linux | ウィンドウ上部 | ウィンドウごと(通常) |
標準メニュー
macOS:
- アプリ名を表示した「アプリケーション」メニューがあります
- 「環境設定」は「アプリケーション」メニューにあります
- 「終了」は「アプリケーション」メニューにあります
Windows/Linux:
- 「アプリケーション」メニューはありません
- 「環境設定」は「編集」または「ツール」メニューにあります
- 「終了」は「ファイル」メニューにあります
例:プラットフォームに適した構成
menu := app.Menu.New()
// macOS gets Application menu
if runtime.GOOS == "darwin" {
menu.AddRole(application.AppMenu)
}
// File menu
fileMenu := menu.AddSubmenu("File")
fileMenu.Add("New")
fileMenu.Add("Open")
// Preferences location varies
if runtime.GOOS == "darwin" {
// On macOS, preferences are in Application menu (added by AppMenu role)
} else {
// On Windows/Linux, add to Edit or Tools menu
editMenu := menu.AddSubmenu("Edit")
editMenu.Add("Preferences")
}アクセラレーターの慣例
macOS:
- ほとんどのショートカットでは
Cmd+ - 「環境設定」では
Cmd+, - 「終了」では
Cmd+Q
Windows:
- ほとんどのショートカットでは
Ctrl+ - 「環境設定」では
Ctrl+PまたはCtrl+, - 「終了」では
Alt+F4(またはCtrl+Q)
Linux:
- 通常は Windows の慣例に従います
- デスクトップ環境によって上書きされる場合があります
ベストプラクティス
✅ 推奨事項
- メニューの状態を変更した後は、menu.Update() を呼び出します(特に Windows)
- 相互排他的なオプションにはラジオグループを使用します
- オンとオフを切り替えられる機能にはチェックボックスを使用します
- 一般的な操作にはアクセラレータを追加する
- 関連する項目をセパレーターでグループ化する
- 動作が異なるため、すべてのプラットフォームでテストする
❌ 避けるべきこと
- menu.Update() の呼び出しを忘れない — クリックハンドラーが正しく動作しなくなります
- 深くネストしすぎない — 最大2-3階層までにします
- 先頭や末尾にセパレーターを配置しない — 見栄えが悪くなります
- macOS ではツールチップを使用しない — サポートされていません
- プラットフォーム固有のショートカットをハードコードしない —
CmdOrCtrlを使用します
トラブルシューティング
メニュー項目が反応しない
症状:クリックハンドラーが呼び出されない
原因:項目を有効にした後、menu.Update()の呼び出しを忘れている
解決方法:
menuItem.SetEnabled(true)
menu.Update() // Add this!メニュー項目がグレー表示される
症状:メニュー項目をクリックできない
原因:項目が無効になっている
解決方法:
menuItem.SetEnabled(true)
menu.Update()アクセラレータが機能しない
症状:キーボードショートカットでメニュー項目が実行されない
原因:
- アクセラレータの形式が正しくない
- システムショートカットと競合している
- ウィンドウにフォーカスがない
解決方法:
// Check format
menuItem.SetAccelerator("CmdOrCtrl+S") // ✅ Correct
menuItem.SetAccelerator("Ctrl+S") // ❌ Wrong (macOS uses Cmd)
// Avoid conflicts
// ❌ Cmd+H (Hide Window on macOS - system shortcut)
// ✅ Cmd+Shift+H (Custom shortcut)次のステップ
- アプリケーションメニュー — アプリケーションのメニューバーを作成する
- コンテキストメニュー — 右クリックで表示するコンテキストメニューを作成する
- システムトレイメニュー — システムトレイ/メニューバーのメニューを作成する
- メニューパターン — 一般的なメニューパターンとベストプラクティス