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v2 から v3 への移行

Wails v2 アプリケーションを v3 に移行するための完全ガイド

Wails v3 は、アーキテクチャ、パフォーマンス、開発者エクスペリエンスを大幅に改善した全面的な書き直しです。このガイドでは、v2 アプリケーションを v3 に移行する方法を説明します。

主な変更点:

  • 新しいアプリケーション構造
  • 改善されたバインディングシステム
  • 強化されたウィンドウ管理
  • 改善されたイベントシステム
  • 簡素化された設定

移行時間:一般的なアプリケーションでは 1-4 時間

破壊的変更

アプリケーションの初期化

v2 では、アプリケーションのセットアップ、ウィンドウの設定、実行がすべて 1 回の wails.Run() 呼び出しにまとめられていました。このモノリシックな方式では、複数のウィンドウを作成したり、各段階でエラーを処理したり、アプリケーションの個々のコンポーネントをテストしたりすることが困難でした。

v3 では、これらの関心事をアプリケーションの作成、ウィンドウの作成、実行という個別のフェーズに分離しています。この分離により、アプリケーションのライフサイクルの各段階を明示的に制御でき、コードのモジュール性とテスト容易性が向上します。

v2:

go
err := wails.Run(&options.App{
    Title:  "My App",
    Width:  1024,
    Height: 768,
    Bind: []interface{}{
        &GreetService{},
    },
})

v3:

go
app := application.New(application.Options{
    Name: "My App",
    Services: []application.Service{
        application.NewService(&GreetService{}),
    },
})

window := app.Window.NewWithOptions(application.WebviewWindowOptions{
    Title:  "My App",
    Width:  1024,
    Height: 768,
})

app.Run()

改善される点:

  • マルチウィンドウのサポート:起動時だけでなく、いつでも動的にウィンドウを作成できます
  • より優れたエラー処理:適切なエラー処理を行いながら、各フェーズを個別に検証できます
  • より明確なコード:処理が分離されているため、各段階で何が起きているかが明確になります
  • テスト容易性の向上:イベントループを実行せずに、アプリケーションのセットアップをテストできます
  • 柔軟性の向上:アプリケーションのライフサイクル全体を通じて、ウィンドウの作成、破棄、再作成ができます

バインディング

v2 では、バインドされるすべての構造体に、コンテキストフィールドと、ランタイムコンテキストを受け取るための startup(ctx) メソッドが必要でした。そのため、ビジネスロジックと Wails ランタイムが密結合になり、コードのテストや理解が難しくなっていました。

v3 ではサービスパターンが導入され、構造体は完全に独立し、ランタイムコンテキストを保持する必要がなくなりました。サービスがアプリケーションインスタンスにアクセスする必要がある場合は、コンテキストを暗黙的に引き回すのではなく、依存性注入を通じて明示的に受け取ります。

v2:

go
type App struct {
    ctx context.Context
}

func (a *App) startup(ctx context.Context) {
    a.ctx = ctx
}

func (a *App) Greet(name string) string {
    return "Hello " + name
}

v3:

go
type GreetService struct{}

func (g *GreetService) Greet(name string) string {
    return "Hello " + name
}

// Register as service
app := application.New(application.Options{
    Services: []application.Service{
        application.NewService(&GreetService{}),
    },
})

改善される点:

  • 暗黙的な依存関係がない:サービスは、ランタイムへの隠れた依存関係を持たない通常の Go 構造体です
  • テストが容易:Wails コンテキストをモック化せずに、サービスメソッドをテストできます
  • より明確なコード:依存関係はコンテキストフィールドに隠されず、コンストラクター引数として渡されるため明示的です
  • より優れた構成:すべてを単一の App 構造体に格納するのではなく、サービスをドメイン別にグループ化できます
  • 適切な初期化:初期化が必要な場合は ServiceStartup() メソッドを使用するため、その処理が明示的になります

ランタイム

v2 では、すべてのランタイム操作で、runtime パッケージのグローバル関数にコンテキストを渡す必要がありました。そのため、コードベース全体がコンテキストオブジェクトに密結合し、API はオブジェクト指向ではなく手続き型のように感じられました。

v3 では、コンテキストベースのランタイムが、アプリケーションオブジェクトとウィンドウオブジェクトに対する直接のメソッド呼び出しに置き換えられました。操作の対象となるオブジェクト上で直接呼び出すため、コードがより直感的でオブジェクト指向になります。

v2:

go
import "github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/runtime"

runtime.WindowSetTitle(a.ctx, "New Title")
runtime.EventsEmit(a.ctx, "event-name", data)

v3:

go
// Store app reference
type MyService struct {
    app *application.App
}

func (s *MyService) UpdateTitle() {
    window := s.app.Window.Current()
    window.SetTitle("New Title")
}

func (s *MyService) EmitEvent() {
    s.app.Event.Emit("event-name", data)
}

改善される点:

  • オブジェクト指向設計:操作の対象となるオブジェクト(ウィンドウ、アプリ、メニューなど)上でメソッドを呼び出します
  • より明確な意図:runtime.WindowSetTitle(ctx, ...) よりも window.SetTitle() のほうが意図が明確です
  • より優れた IDE サポート:メソッドがオブジェクトに属しているため、オートコンプリートが適切に機能します
  • マルチウィンドウでの明確性:複数のウィンドウがある場合、操作対象のウィンドウを明示的に選択します
  • コンテキストの引き回しが不要:すべての関数にコンテキストを渡す必要はありません

フロントエンドバインディング

v2 では、バインディングは Go のパッケージ名と構造体名で構成され、通常は wailsjs/go/main/App のようなパスになっていました。この構造は論理的なグループ分けを反映しておらず、関連する機能を見つけにくくしていました。

v3 では、バインディングをサービス名とアプリケーションモジュール別に構成し、より明確で論理的な構造にしています。バインディングは、アプリケーション名とサービス名で構成された bindings ディレクトリに生成されるため、利用可能な機能を把握しやすくなります。

v2:

javascript
import { Greet } from '../wailsjs/go/main/App'

const result = await Greet("World")

v3:

javascript
import { Greet } from './bindings/changeme/greetservice'

const result = await Greet("World")

改善される点:

  • 論理的な構成:バインディングは Go のパッケージ構造ではなく、サービス名別にグループ化されます
  • より明確なインポート:パスにはファイル構造(main/App)ではなく、ドメインロジック(greetservice)が反映されます
  • 見つけやすさの向上:技術的な構造ではなく、機能別にバインディングをたどれます
  • 一貫した命名:サービス単位の構成がバックエンドのアーキテクチャと一致します
  • よりシンプルなパス:../wailsjs/go プレフィックスは不要になり、./bindings のみになります

イベント

v2 のイベントでは可変長の interface{} パラメーターを使用し、すべてのイベント関数にコンテキストを渡す必要がありました。イベントハンドラーが受け取るデータには型がなく、手動で型アサーションを行う必要があったため、イベントシステムはエラーが発生しやすく、デバッグも困難でした。

v3 では型付きイベントオブジェクトが導入され、コンテキストが不要になりました。イベントハンドラーは型付きデータを含む適切なイベントオブジェクトを受け取るため、イベントシステムの信頼性が高まり、使いやすくなります。

v2:

go
runtime.EventsOn(ctx, "event-name", func(data ...interface{}) {
    // Handle event
})

runtime.EventsEmit(ctx, "event-name", data)

v3:

go
app.Event.On("event-name", func(e *application.CustomEvent) {
    data := e.Data
    // Handle event
})

app.Event.Emit("event-name", data)

改善点:

  • 型安全性:イベントでは ...interface{} の代わりに適切なイベントオブジェクトを使用します
  • デバッグのしやすさ:イベントオブジェクトにはイベント名などのメタデータが含まれるため、デバッグが容易になります
  • より明確な API:app.Event.On() と app.Event.Emit() は、ランタイム関数より直感的です
  • コンテキストが不要:コンテキストを引き回すことなく、app オブジェクト上でイベントを直接操作できます
  • よりシンプルなハンドラー:イベントハンドラーは、可変長パラメーターの代わりに明確なシグネチャを使用します

ウィンドウ

v2 では、アプリケーションごとに 1 つのウィンドウのみがサポートされていました。ウィンドウは起動時に作成され、すべてのウィンドウ操作は、その単一のウィンドウを暗黙的に対象とするランタイム関数を通じて実行されていました。

v3 では、中核機能としてネイティブのマルチウィンドウ対応が導入されています。各ウィンドウは、独自のメソッドとライフサイクルを持つ第一級オブジェクトです。アプリケーションの稼働中、複数のウィンドウを動的に作成、管理、破棄できます。

v2:

go
// Single window only
runtime.WindowSetSize(ctx, 800, 600)

v3:

go
// Multiple windows supported
window1 := app.Window.New()
window1.SetSize(800, 600)

window2 := app.Window.New()
window2.SetSize(1024, 768)

改善点:

  • マルチウィンドウアプリケーション:独立した複数のウィンドウを持つアプリを構築できます(ダッシュボード、環境設定、ツールなど)
  • 明示的なウィンドウ参照:各ウィンドウは、保存して直接操作できるオブジェクトです
  • 動的なウィンドウ作成:実行中にいつでもウィンドウを作成および破棄できます
  • 独立したウィンドウ状態:各ウィンドウには独自のイベント、プロパティ、ライフサイクルがあります
  • より優れたアーキテクチャ:ウィンドウ管理はコンテキストベースではなく、オブジェクト指向です

移行手順

ステップ 1:依存関係を更新する

go.mod:

go
module myapp

go 1.25.0

require (
    github.com/wailsapp/wails/v3 v3.0.0-beta.0
)

更新:

bash
go get github.com/wailsapp/wails/v3@latest
go mod tidy

ステップ 2:main.go を更新する

v2:

go
package main

import (
    "embed"
    "github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options"
    "github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options/assetserver"
    "github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/options/windows"
)

//go:embed all:frontend/dist
var assets embed.FS

func main() {
    app := NewApp()

    err := wails.Run(&options.App{
        Title:  "My App",
        Width:  1024,
        Height: 768,
        AssetServer: &assetserver.Options{
            Assets: assets,
        },
        Bind: []interface{}{
            app,
        },
        Windows: &windows.Options{
            WebviewIsTransparent: false,
        },
    })

    if err != nil {
        println("Error:", err.Error())
    }
}

v3:

go
package main

import (
    "embed"
    "github.com/wailsapp/wails/v3/pkg/application"
)

//go:embed frontend/dist
var assets embed.FS

func main() {
    app := application.New(application.Options{
        Name: "My App",
        Services: []application.Service{
            application.NewService(&MyService{}),
        },
        Assets: application.AssetOptions{
            Handler: application.AssetFileServerFS(assets),
        },
    })

    app.Window.NewWithOptions(application.WebviewWindowOptions{
        Title:  "My App",
        Width:  1024,
        Height: 768,
    })

    err := app.Run()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

ステップ 3:App 構造体をサービスに変換する

v2:

go
type App struct {
    ctx context.Context
}

func NewApp() *App {
    return &App{}
}

func (a *App) startup(ctx context.Context) {
    a.ctx = ctx
    // Initialisation
}

func (a *App) Greet(name string) string {
    return "Hello " + name
}

v3:

go
type MyService struct {
    app *application.App
}

func NewMyService(app *application.App) *MyService {
    return &MyService{app: app}
}

func (s *MyService) ServiceStartup(ctx context.Context, options application.ServiceOptions) error {
    // Initialisation
    return nil
}

func (s *MyService) Greet(name string) string {
    return "Hello " + name
}

// Register after app creation
app := application.New(application.Options{})
app.RegisterService(application.NewService(NewMyService(app)))

ステップ 4:ランタイム呼び出しを更新する

v2:

go
func (a *App) DoSomething() {
    runtime.WindowSetTitle(a.ctx, "New Title")
    runtime.EventsEmit(a.ctx, "update", data)
    runtime.LogInfo(a.ctx, "Message")
}

v3:

go
func (s *MyService) DoSomething() {
    window := s.app.Window.Current()
    window.SetTitle("New Title")
    
    s.app.Event.Emit("update", data)
    
    s.app.Logger.Info("Message")
}

ステップ 5:フロントエンドを更新する

新しいバインディングを生成する:

bash
wails3 generate bindings

インポートを更新する:

javascript
// v2
import { Greet } from '../wailsjs/go/main/App'

// v3
import { Greet } from './bindings/changeme/myservice'

イベント処理を更新する:

javascript
// v2
import { EventsOn, EventsEmit } from '../wailsjs/runtime/runtime'

EventsOn("update", (data) => {
    console.log(data)
})

EventsEmit("action", data)

// v3
import { Events } from '@wailsio/runtime'

Events.On("update", (data) => {
    console.log(data)
})

Events.Emit("action", data)

ステップ 6:設定を更新する

v2(wails.json):

json
{
  "name": "myapp",
  "outputfilename": "myapp",
  "frontend:install": "npm install",
  "frontend:build": "npm run build",
  "frontend:dev:watcher": "npm run dev",
  "frontend:dev:serverUrl": "auto"
}

v3(wails.json):

json
{
  "name": "myapp",
  "frontend": {
    "dir": "./frontend",
    "install": "npm install",
    "build": "npm run build",
    "dev": "npm run dev",
    "devServerUrl": "http://localhost:5173"
  }
}

機能の対応関係

ダイアログ

v2:

go
selection, err := runtime.OpenFileDialog(ctx, runtime.OpenDialogOptions{
    Title: "Select File",
})

v3:

go
selection, err := app.Dialog.OpenFileWithOptions(&application.OpenFileDialogOptions{
    Title: "Select File",
}).PromptForSingleSelection()

メニュー

v2:

go
menu := menu.NewMenu()
menu.Append(menu.Text("File", nil, []*menu.MenuItem{
    menu.Text("Quit", nil, func(_ *menu.CallbackData) {
        runtime.Quit(ctx)
    }),
}))

v3:

go
menu := app.NewMenu()
fileMenu := menu.AddSubmenu("File")
fileMenu.Add("Quit").OnClick(func(ctx *application.Context) {
    app.Quit()
})

システムトレイ

v2:

go
// Not available in v2

v3:

go
systray := app.SystemTray.New()
systray.SetIcon(iconBytes)
systray.SetLabel("My App")

menu := app.NewMenu()
menu.Add("Show").OnClick(showWindow)
menu.Add("Quit").OnClick(app.Quit)
systray.SetMenu(menu)

よくある問題

問題:バインディングが見つからない

問題:移行後にインポートエラーが発生する

解決策:

bash
# Regenerate bindings
wails3 generate bindings

# Check output directory
ls frontend/bindings

問題:コンテキストエラー

問題:ctxが利用できない

解決策:

代わりにアプリへの参照を保存します:

go
type MyService struct {
    app *application.App
}

func NewMyService(app *application.App) *MyService {
    return &MyService{app: app}
}

問題:ウィンドウメソッドが動作しない

問題:runtime.WindowSetTitle()が存在しない

解決策:

ウィンドウメソッドを直接使用します:

go
window := s.app.Window.Current()
window.SetTitle("New Title")

問題:イベントが発火しない

問題:イベントは登録されているが受信されない

解決策:

イベント名が完全に一致していることを確認します:

go
// Go
app.Event.Emit("my-event", data)

// JavaScript
OnEvent("my-event", handler)  // Must match exactly

移行のテスト

チェックリスト

  • アプリケーションがエラーなく起動する
  • すべてのバインディングが動作する
  • イベントが送受信される
  • ウィンドウが正しく開閉する
  • メニューが動作する(該当する場合)
  • ダイアログが動作する(該当する場合)
  • システムトレイが動作する(該当する場合)
  • ビルド処理が動作する
  • 本番用ビルドが動作する

テストコマンド

bash
# Development
wails3 dev

# Build
wails3 build

# Generate bindings
wails3 generate bindings

v3の利点

パフォーマンス

  • 起動の高速化 - 初期化を最適化
  • メモリ使用量の削減 - リソースを効率的に使用
  • ブリッジの改善 - 呼び出しのオーバーヘッドは<1ms

機能

  • マルチウィンドウ - ネイティブサポート
  • システムトレイ - 組み込み機能
  • イベント機能の改善 - 型付きで、よりシンプルなAPI
  • サービス - コード構成を改善

開発者エクスペリエンス

  • 型安全性 - TypeScriptを完全にサポート
  • エラーの改善 - 明確なエラーメッセージ
  • ホットリロード - 開発を高速化
  • ドキュメントの改善 - 包括的なガイド

ヘルプを得る

リソース

よくある質問

Q:v2とv3を並行して実行できますか? A:はい。両者は異なるインポートパスを使用します。

Q:v3は本番環境で使用できますか? A:v3は、安定したデスクトップAPIを備えたベータ版ソフトウェアです。これを使用して本番環境で稼働しているアプリケーションもありますが、デプロイ前に十分なテストを行ってください。v2は引き続き現在の安定版です。

Q:v2は今後もメンテナンスされますか? A:はい。v2には重要な更新が提供されます。

Q:移行にはどのくらい時間がかかりますか? A:一般的なアプリケーションでは1-4時間です。

次のステップ

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コアコンセプト

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バインディング

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サンプル

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