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数据模型

在 Go 与 JavaScript 之间绑定复杂数据结构

数据模型绑定

Wails 会根据 Go 结构体自动生成 JavaScript/TypeScript 类,在后端与前端之间传递复杂数据时提供完整的类型安全保障。编写 Go 结构体并生成绑定,即可获得具有构造函数、类型注解和 JSDoc 注释的完全类型化前端模型。

快速入门

Go 结构体:

go
type User struct {
    ID        int       `json:"id"`
    Name      string    `json:"name"`
    Email     string    `json:"email"`
    CreatedAt time.Time `json:"createdAt"`
}

func (s *UserService) GetUser(id int) (*User, error) {
    // Return user
}

生成:

bash
wails3 generate bindings

JavaScript:

javascript
import { GetUser } from './bindings/changeme/userservice'
import { User } from './bindings/changeme/models'

const user = await GetUser(1)
console.log(user.Name)  // Type-safe!

就是这样!桥接两端均具有完整的类型安全保障。

定义模型

基本结构体

go
type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

生成的 JavaScript:

javascript
export class Person {
    /** @type {string} */
    Name = ""
    
    /** @type {number} */
    Age = 0
    
    constructor(source = {}) {
        Object.assign(this, source)
    }
    
    static createFrom(source = {}) {
        return new Person(source)
    }
}

使用 JSON 标签

go
type User struct {
    ID        int       `json:"id"`
    Name      string    `json:"name"`
    Email     string    `json:"email"`
    CreatedAt time.Time `json:"createdAt"`
}

生成的 JavaScript:

javascript
export class User {
    /** @type {number} */
    id = 0
    
    /** @type {string} */
    name = ""
    
    /** @type {string} */
    email = ""
    
    /** @type {Date} */
    createdAt = new Date()
    
    constructor(source = {}) {
        Object.assign(this, source)
    }
}

JSON 标签控制 JavaScript 中的字段名称。

自定义 JSON 编组

绑定方法的结果使用 Go 的标准encoding/json包进行编组。请注意,只有当被编组的值可寻址时,才会调用在指针接收者上声明的MarshalJSON方法。这意味着,对于返回的切片中的元素,可以调用自定义编组器,但对于按值返回的结构体则不会调用:

go
func (n *Nullable[T]) MarshalJSON() ([]byte, error) {
    if n.Valid {
        return json.Marshal(n.V)
    }
    return []byte("null"), nil
}

func (s *UserService) GetUser() User {
    return User{} // pointer receiver may not be called
}

func (s *UserService) GetUsers() []User {
    return []User{{}} // pointer receiver is called for elements
}

为确保输出一致,如果该类型能够安全复制,请在值接收者上定义MarshalJSON;或者返回指向该结构体的指针(例如*User)。这是 Go 的encoding/json所具有的行为,而不是 Wails 绑定生成方式的差异。

使用注释

go
// User represents an application user
type User struct {
    // Unique identifier
    ID int `json:"id"`
    
    // Full name of the user
    Name string `json:"name"`
    
    // Email address (must be unique)
    Email string `json:"email"`
}

生成的 JavaScript:

javascript
/**
 * User represents an application user
 */
export class User {
    /**
     * Unique identifier
     * @type {number}
     */
    id = 0
    
    /**
     * Full name of the user
     * @type {string}
     */
    name = ""
    
    /**
     * Email address (must be unique)
     * @type {string}
     */
    email = ""
}

注释会转换为 JSDoc!你的 IDE 会显示这些注释。

嵌套结构体

go
type Address struct {
    Street  string `json:"street"`
    City    string `json:"city"`
    Country string `json:"country"`
}

type User struct {
    ID      int     `json:"id"`
    Name    string  `json:"name"`
    Address Address `json:"address"`
}

生成的 JavaScript:

javascript
export class Address {
    /** @type {string} */
    street = ""
    
    /** @type {string} */
    city = ""
    
    /** @type {string} */
    country = ""
}

export class User {
    /** @type {number} */
    id = 0
    
    /** @type {string} */
    name = ""
    
    /** @type {Address} */
    address = new Address()
}

用法:

javascript
const user = new User({
    id: 1,
    name: "Alice",
    address: new Address({
        street: "123 Main St",
        city: "Springfield",
        country: "USA"
    })
})

数组和切片

go
type Team struct {
    Name    string   `json:"name"`
    Members []string `json:"members"`
}

生成的 JavaScript:

javascript
export class Team {
    /** @type {string} */
    name = ""
    
    /** @type {string[]} */
    members = []
}

用法:

javascript
const team = new Team({
    name: "Engineering",
    members: ["Alice", "Bob", "Charlie"]
})

映射

go
type Config struct {
    Settings map[string]string `json:"settings"`
}

生成的 JavaScript:

javascript
export class Config {
    /** @type {Record<string, string>} */
    settings = {}
}

用法:

javascript
const config = new Config({
    settings: {
        theme: "dark",
        language: "en"
    }
})

类型映射

基本类型

Go 类型 JavaScript/TypeScript
string string
bool boolean
int、int8、int16、int32、int64 number
uint、uint8、uint16、uint32、uint64 number
float32、float64 number
byte number
rune number

复杂类型

Go 类型 JavaScript/TypeScript 说明
[]T T[] -
[N]T T[] -
map[string]T { [_: string]: T } 以字符串为键的映射
map[K]V { [_ in K]?: V } 非字符串K会呈现为映射类型,而不是JS 的Map
[]byte string 使用 base64 编码
struct class / interface 包含字段
time.Time any 在运行时序列化为 RFC3339Nano 字符串
*T T | null 指针表示可为 null
any / interface{} any -
error any / Exception 作为返回值时为 Exception,否则为 any

不支持的类型

  • chan T(通道)
  • func()(函数)
  • 复杂接口(interface{}除外)
  • 未导出的字段(小写)

使用模型

创建实例

javascript
import { User } from './bindings/changeme/models'

// Empty instance
const user1 = new User()

// With data
const user2 = new User({
    id: 1,
    name: "Alice",
    email: "alice@example.com"
})

// From JSON string
const user3 = User.createFrom('{"id":1,"name":"Alice"}')

// From object
const user4 = User.createFrom({ id: 1, name: "Alice" })

传递给 Go

javascript
import { CreateUser } from './bindings/changeme/userservice'
import { User } from './bindings/changeme/models'

const user = new User({
    name: "Bob",
    email: "bob@example.com"
})

const created = await CreateUser(user)
console.log("Created user:", created.id)

从 Go 接收

javascript
import { GetUser } from './bindings/changeme/userservice'

const user = await GetUser(1)

// user is already a User instance
console.log(user.name)
console.log(user.email)
console.log(user.createdAt.toISOString())

更新模型

javascript
import { GetUser, UpdateUser } from './bindings/changeme/userservice'

// Get user
const user = await GetUser(1)

// Modify
user.name = "Alice Smith"
user.email = "alice.smith@example.com"

// Save
await UpdateUser(user)

TypeScript 支持

生成的 TypeScript

bash
wails3 generate bindings -ts

生成结果:

typescript
/**
 * User represents an application user
 */
export class User {
    /**
     * Unique identifier
     */
    id: number = 0
    
    /**
     * Full name of the user
     */
    name: string = ""
    
    /**
     * Email address (must be unique)
     */
    email: string = ""
    
    /**
     * Account creation date
     */
    createdAt: Date = new Date()
    
    constructor(source: Partial<User> = {}) {
        Object.assign(this, source)
    }
    
    static createFrom(source: string | Partial<User> = {}): User {
        const parsedSource = typeof source === 'string' 
            ? JSON.parse(source) 
            : source
        return new User(parsedSource)
    }
}

在 TypeScript 中使用

typescript
import { GetUser, CreateUser } from './bindings/changeme/userservice'
import { User } from './bindings/changeme/models'

async function example() {
    // Create user
    const newUser = new User({
        name: "Alice",
        email: "alice@example.com"
    })
    
    const created: User = await CreateUser(newUser)
    
    // Get user
    const user: User = await GetUser(created.id)
    
    // Type-safe access
    console.log(user.name.toUpperCase())  // ✅ string method
    console.log(user.id + 1)              // ✅ number operation
    console.log(user.createdAt.getTime()) // ✅ Date method
}

高级模式

可选字段

go
type User struct {
    ID       int     `json:"id"`
    Name     string  `json:"name"`
    Nickname *string `json:"nickname,omitempty"`
}

JavaScript:

javascript
const user = new User({
    id: 1,
    name: "Alice",
    nickname: "Ally"  // Optional
})

// Check if set
if (user.nickname) {
    console.log("Nickname:", user.nickname)
}

枚举

绑定生成器会自动检测带常量的 Go 命名类型,并生成 TypeScript 枚举或 JavaScript const 对象,其中包括表示 Go 零值的$zero成员,并完整保留 JSDoc。

go
type UserRole string

const (
    RoleAdmin UserRole = "admin"
    RoleUser  UserRole = "user"
    RoleGuest UserRole = "guest"
)

生成的 TypeScript:

typescript
export enum UserRole {
    $zero = "",
    RoleAdmin = "admin",
    RoleUser = "user",
    RoleGuest = "guest",
}

用法:

javascript
import { User, UserRole } from './bindings/changeme/models'

const admin = new User({
    name: "Admin",
    role: UserRole.RoleAdmin
})

有关字符串枚举、整数枚举、类型别名、导入包中的枚举以及相关限制的全面说明,请参阅专门的枚举页面。

验证

javascript
class User {
    validate() {
        if (!this.name) {
            throw new Error("Name is required")
        }
        if (!this.email.includes('@')) {
            throw new Error("Invalid email")
        }
        return true
    }
}

// Use
const user = new User({ name: "Alice", email: "alice@example.com" })
user.validate()  // ✅

const invalid = new User({ name: "", email: "invalid" })
invalid.validate()  // ❌ Throws

序列化

javascript
// To JSON
const json = JSON.stringify(user)

// From JSON
const user = User.createFrom(json)

// To plain object
const obj = { ...user }

// From plain object
const user2 = new User(obj)

完整示例

Go:

go
package main

import (
    "time"
    "github.com/wailsapp/wails/v3/pkg/application"
)

type Address struct {
    Street  string `json:"street"`
    City    string `json:"city"`
    Country string `json:"country"`
}

type User struct {
    ID        int       `json:"id"`
    Name      string    `json:"name"`
    Email     string    `json:"email"`
    Address   Address   `json:"address"`
    CreatedAt time.Time `json:"createdAt"`
}

type UserService struct {
    users []User
}

func (s *UserService) GetAll() []User {
    return s.users
}

func (s *UserService) GetByID(id int) (*User, error) {
    for _, user := range s.users {
        if user.ID == id {
            return &user, nil
        }
    }
    return nil, fmt.Errorf("user %d not found", id)
}

func (s *UserService) Create(user User) User {
    user.ID = len(s.users) + 1
    user.CreatedAt = time.Now()
    s.users = append(s.users, user)
    return user
}

func (s *UserService) Update(user User) error {
    for i, u := range s.users {
        if u.ID == user.ID {
            s.users[i] = user
            return nil
        }
    }
    return fmt.Errorf("user %d not found", user.ID)
}

func main() {
    app := application.New(application.Options{
        Services: []application.Service{
            application.NewService(&UserService{}),
        },
    })
    
    app.Window.New()
    app.Run()
}

JavaScript:

javascript
import { GetAll, GetByID, Create, Update } from './bindings/changeme/userservice'
import { User, Address } from './bindings/changeme/models'

class UserManager {
    async loadUsers() {
        const users = await GetAll()
        this.renderUsers(users)
    }
    
    async createUser(name, email, address) {
        const user = new User({
            name,
            email,
            address: new Address(address)
        })
        
        try {
            const created = await Create(user)
            console.log("Created user:", created.id)
            this.loadUsers()
        } catch (error) {
            console.error("Failed to create user:", error)
        }
    }
    
    async updateUser(id, updates) {
        try {
            const user = await GetByID(id)
            Object.assign(user, updates)
            await Update(user)
            this.loadUsers()
        } catch (error) {
            console.error("Failed to update user:", error)
        }
    }
    
    renderUsers(users) {
        const list = document.getElementById('users')
        list.innerHTML = users.map(user => `
            <div class="user">
                <h3>${user.name}</h3>
                <p>${user.email}</p>
                <p>${user.address.city}, ${user.address.country}</p>
                <small>Created: ${user.createdAt.toLocaleDateString()}</small>
            </div>
        `).join('')
    }
}

const manager = new UserManager()
manager.loadUsers()

最佳实践

✅ 应该做

  • 使用 JSON 标签——控制字段名称
  • 添加注释——注释会转换为 JSDoc
  • 使用 time.Time——它会转换为 Date
  • 在 Go 端进行验证——不要信任前端
  • 保持模型简单——仅用作数据容器
  • 对可选字段使用指针——使用*string表示可为 null

❌ 不要做

  • 不要向 Go 结构体添加方法——让它们仅用于存放数据
  • 不要使用未导出的字段——它们不会被绑定
  • 不要使用复杂接口——不受支持
  • 不要忘记 JSON 标签——字段名称很重要
  • 不要嵌套得太深——保持简单

后续步骤

方法绑定

了解如何绑定 Go 方法。

了解更多 →

服务

使用服务组织代码。

了解更多 →

最佳实践

绑定设计模式。

了解更多 →

Go-前端桥接

了解桥接机制。

了解更多 →


有疑问?请在Discord中提问,或查看绑定示例。

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